3ds MAX教程:逼真iPod的建模到渲染(4)

教程頻道 - 3DSMax 來(lái)源:中國(guó)印前網(wǎng) 作者:cpcool 2010-12-14

(2)選擇剛才擠出的邊界,用與上一步驟同樣的方法分別設(shè)置擠出量為0.5、7和-28。最后單擊“Ok”按鈕對(duì)邊界進(jìn)行擠出操作,再在透視圖中將選擇的邊界沿著Z軸向下移動(dòng)適當(dāng)?shù)木嚯x,結(jié)果如圖25-13所示。

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圖25-13 再次擠出

(3)保持該邊界為選擇狀態(tài),繼續(xù)單擊“Extrude”按鈕進(jìn)行設(shè)置,在彈出的對(duì)話框中分別設(shè)置值為[-7,1.35],單擊Apply按鈕后接著設(shè)置值為[0.5,0]。再單擊兩次Apply按鈕,分別設(shè)置“Extrusion Height”為7和-10,然后單擊“Ok”按鈕對(duì)邊界進(jìn)行擠出操作。在透視圖中將選擇的邊界沿著Z軸向上移動(dòng)適當(dāng)?shù)木嚯x,效果如圖25-14所示。單擊“Edit Geometry”面板上的“Collapse”按鈕,將當(dāng)前邊界塌陷為一個(gè)點(diǎn),塌陷效果如圖25-15所示。

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(4)激活“Edge”子層級(jí),選擇“Selection”面板中的“By Vertex”復(fù)選框,在透視圖中單擊上一步驟塌陷的頂點(diǎn),則與該頂點(diǎn)相連的邊都被選中,如圖25-16所示。單擊“Edit Edges”卷展欄中的“Connect”按鈕,在彈出的對(duì)話框中設(shè)置Segments為2,在透視圖中適當(dāng)調(diào)節(jié)連接的邊的高度,結(jié)果如圖25-17所示。

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